Серия Assassin’s Creed — это не просто игры, а культурное явление, которое за почти два десятилетия существования успело пройти путь от технологического прорыва до предмета жарких споров о будущем индустрии. Впервые увидев свет в 2007 году, проект Ubisoft сразу обратил на себя внимание необычной смесью исторической реконструкции, паркура по крышам средневековых городов и философского противостояния двух тайных орденов — ассасинов и тамплиеров.
Со временем франшиза превратилась в одну из самых узнаваемых в мире: на сегодняшний день продажи всех игр превысили 200 миллионов копий, а общее количество активных игроков в разные периоды достигало десятков миллионов. К моменту выхода Assassin’s Creed Shadows (2024) серия насчитывала 13 основных частей и более двух десятков спин-оффов, книг, комиксов и даже полнометражный фильм с Майклом Фассбендером в главной роли (2016).
Но у франшизы есть и своя теневая сторона. Многие игроки обвиняют Ubisoft в том, что компания постепенно превратила Assassin’s Creed в «игру-сервис», где от пользователей требуют не столько наслаждаться историей, сколько тратить десятки и сотни часов на однообразные задания. Особенно ярко это проявилось в Assassin’s Creed Odyssey и Valhalla, где прохождение могло растянуться на 100+ часов, что, по мнению критиков, часто мешало концентрироваться на главном сюжете.
Не случайно именно на этом сделал акцент Симон Арсено, контент-директор свежего дополнения Claws of Awaji к Assassin’s Creed Shadows. Его слова о том, что «после 50, 70, 100 часов игрокам нужно что-то уникальное», невольно подчеркнули правду: Ubisoft знает, что фанаты выматываются от излишней затянутости.
И всё же, несмотря на критику, серия продолжает оставаться в центре внимания. У неё есть по-настоящему культовые части, которые стали символами своих эпох и задали планку для всей индустрии. Именно о них мы и поговорим в этом материале — о лучших частях Assassin’s Creed, которые сделали франшизу легендой, а также о новых попытках Ubisoft вернуть блеск былой славы.
1. Assassin’s Creed II (2009)
После сдержанной реакции на первую часть Ubisoft представила Assassin’s Creed II, где игроки впервые познакомились с обаятельным ассасином Эцио Аудиторе да Фиренце.
Место действия: Италия эпохи Возрождения (Флоренция, Венеция, Римини).
Продажи: более 9 миллионов копий за первые два года.
Факт: игра получила средний балл 91/100 на Metacritic и считается одним из лучших сиквелов в истории.
Эцио стал лицом франшизы почти на 6 лет: он вернулся в Brotherhood (2010) и Revelations (2011). История его взросления, становления и ухода в отставку до сих пор вызывает уважение даже у тех, кто устал от серии.
2. Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013)
Ubisoft рискнула и отправила игроков в эпоху пиратства. Вместо мрачных городских пейзажей франшиза подарила нам открытое море, абордажи и корабельные бои.
Герой: Эдвард Кенуэй, харизматичный пират и дед Коннора из Assassin’s Creed III.
Продажи: более 15 миллионов копий.
Особенность: впервые в серии игроки могли управлять полноценным кораблем — «Морским Шакалом».
Факт: до 2025 года Black Flag остается одной из самых любимых частей, а фанаты до сих пор требуют полноценного ремастера.
3. Assassin’s Creed Origins (2017)
После критики Assassin’s Creed Unity (2014) за баги и Syndicate (2015) за «шаблонность», Ubisoft сделала паузу и вернулась с Origins.
Место действия: Древний Египет (эпоха Птолемеев).
Герой: Байек из Сивы.
Особенность: RPG-система с уровнями, навыками и лутом.
Продажи: более 10 миллионов копий.
Факт: игра стала началом новой «RPG-трилогии» (Origins, Odyssey, Valhalla).
Многие игроки считают Origins именно той точкой, где серия смогла «переродиться» и сохранить актуальность.
4. Assassin’s Creed Odyssey (2018)
Odyssey отправила игроков в Древнюю Грецию. Впервые в серии можно было выбрать героя: Кассандру или Алексиоса.
Место действия: Эллада во времена Пелопоннесской войны.
Продажи: около 11 миллионов копий.
Факт: Ubisoft признала, что большинство игроков выбрали именно Кассандру, хотя разработчики рассчитывали на Алексиоса.
Критики хвалили игру за масштабность, но многие фанаты жаловались на чрезмерный гринд. Здесь проявилась слабая сторона Ubisoft — ориентация на «затягивание» игрового времени вместо плотного сюжета.
5. Assassin’s Creed Valhalla (2020)
Ubisoft сделала ставку на викингов, и ставка сыграла: Valhalla стала самой коммерчески успешной частью франшизы.
Герой: Эйвор, воин-викинг, прибывший в Англию.
Продажи: более 20 миллионов копий к 2024 году.
Факт: суммарное время, проведенное игроками в Valhalla, превысило 1 миллиард часов.
Однако именно здесь Ubisoft подверглась резкой критике. Игру упрекали в чрезмерной продолжительности (прохождение основной кампании занимало 60–70 часов), однообразных квестах и попытке монетизировать контент через донат.
6. Assassin’s Creed Shadows (2024)
Фанаты мечтали об Assassin’s Creed в Японии больше десяти лет. И в 2024 году Ubisoft наконец представила Shadows, где действие развернулось в эпоху Сэнгоку.
Герои: Нaoэ (женщина-ниндзя) и Ясукэ (африканский самурай, реально существовавший в XVI веке).
Продажи: более 5 миллионов копий за первый месяц.
Особенность: впервые два главных персонажа с разными стилями прохождения.
Но несмотря на восторженные отзывы о сеттинге, игроки начали жаловаться на всё ту же проблему — игра оказалась чрезмерно длинной и требующей сотни часов, чтобы «выжать» из неё максимум.
7. Claws of Awaji (2025)
В сентябре 2025 года Ubisoft выпускает крупное дополнение Claws of Awaji для Assassin’s Creed Shadows.
Дата выхода: 16 сентября 2025 года.
Продолжительность: около 10 часов нового контента.
Главный акцент: стелс-битва, вдохновленная Metal Gear Solid.
Контент-директор Симон Арсено прямо сказал: «После 50, 70, 100 часов вам нужно что-то уникальное». И здесь Ubisoft невольно признала свою проблему: базовая игра оказалась слишком затянутой, и теперь студия пытается вернуть игроков с помощью необычных босс-файтов и новых механик.
Самый обсуждаемый момент — бой с Аваки, злодейкой-мастером маскировки. Чтобы её победить, игрокам придется отличать настоящую врагиню от соломенных манекенов, скрываться от выстрелов из старинного ружья «тэппо» и использовать «Орлиное зрение».
Ubisoft подчеркивает, что этот элемент вдохновлен Metal Gear Solid 3 и Dishonored. Но критики уже намекают: если студия вынуждена обращаться к чужим идеям, значит, у самой Assassin’s Creed наблюдается творческий кризис.
«Затянутые игры» как визитная карточка
Компания официально признает, что знает, сколько времени игроки проводят в игре.
Иными словами, Ubisoft осознает, что фанаты тратят сотни часов на игру, часто не из-за увлекательности, а из-за искусственно созданных барьеров и затянутого геймплея. Это снижает статус франшизы в глазах игроков: Assassin’s Creed начинает ассоциироваться не с историей и свободой, а с «бесконечным гриндом».